Путь.

хту - вангеры - путь

Замысел создателей.

Первое появление в Подише.

Все диалоги необходимо читать, так как в них даются прямые рекомендации и объяснения устройства Миров Цепи. В магазине необходимо взять одну кучку Нимбоса и Махотин (чтобы расчищать себе путь до Инкубатора).

Поверхность Фострала.

После выхода на поверхность Фострала настроить в правой верхней панели компас на Инкубатор и вообще, при необходимости достижения какой-либо цели настраивать компас, чтобы не заблудиться. Цифры рядом с козявкой, обозначающей компас - условное расстояние до выбранной цели. По пути в Инкубатор проверять все встречающиеся по пути секретники. Секретники, как и входы в эскейвы, открываются "пробелом".

Есть четыре вида секретников:
- первого уровня - Купола, доступ в которые свободен;
- второго уровня - подземные тайники, доступ в которые осуществляется через входы
- паутины (при маленькой Удаче иногда не открываются);
- третьего уровня - тайники, напоминающие половины автомобильных шин, торчащих из земли.
Эти тайники открываются только при уровне Удачи выше, чем 50. Также к третьему уровню относятся два тайника на Фострале, которые содержат части уникальных мехосов. Выглядят они иначе. Посмотреть параметры Авторитета и Удачи всегда можно на той же "право-верхней" панели в разделе "Параметры";

Тайники четвёртого уровня - невидимые, открываются самими советниками эскейвов после того, как Вангер сделает для них что-нибудь особенное, например, вернёт в эскейв украденную личную вещь советника. Если постоянно проверять секретники, попутно выполняя задания советников и (или) табутаски - гораздо быстрее удастся накопить необходимое для нового мехоса количество бибов. Также, когда Вангер подбирает (покупает) какой-то новый вид вооружения, у него повышается Авторитет. Авторитет необходим для того, чтобы в своё время "прозреть". Авторитет регулирует цены в эскейвах в выгодную для Вангера сторону. Авторитет вызывает уважение у встречающихся Вангеров. Также у Вангеров вызывает уважение наличие и уровень вооружения в трюме "крутого" Вангера.

Инкубатор.

Продать привезённый нимбос, купить склянку флегмы и держать путь обратно в Подиш. Перевозка нимбоса и флегмы нужна для того, чтобы получить доступ к выполнению табутасков и к участию в Элирекции. Также, чем дольше везёшь нимбос или флегму в эскейв, где эти товары нужны, тем ниже их цена по прибытию в соответствующий эскейв. После того, как привезёшь два раза нимбос в Инкубатор - там появятся табутаски и в следующую Элирекцию Вангеру предложат поучаствовать в этой гонке. Когда привезёшь два раза флегму в Подиш, там появятся табутаски.

Подиш и Инкубатор.

Привезти ещё по одному разу нужные в этих эскейвах товары.

Инкубатор.

Если уже два раза нимбос был привезён сюда и наступило Ожирение (ядовито-зелёный Цикл на поверхности Фострала), предложат (в процессе диалога) принять участие в Элирекции - ритуальной гонке, цель которой - первым доставить Элика (личинку Элиподов) в Подиш.

Элирекция.

За призовые места в Элирекции (например, два раза первое место в гонке) дают доступ на Глоркс. Элик в обычных условиях не живёт дольше одного цикла, так что если Вангер неумел и проволынится с доставкой Элика дольше, чем длится цикл Элирекция, то Элик сдохнет. В Подише за это могут сурово наказать. За призовые места в Элирекции дают также кучку бибов и Удачи. Количество Удачи, которое начислят за выигранную гонку, зависит от количества участников в данной гонке и от места, которое займёт Вангер.

Подиш.

Обычно, если Вангер не простаивал целые циклы, глазея на ползающих бибов, а обирал все секретники и к тому же выиграл Элирекцию, то у него должна скопиться порядочная сумма бибов. Этой суммы может хватить на покупку нового мехоса. Лучшим на этом этапе можно считать мехос из разряда микроавтобусов. Это Арканоид, Прокалыватель и Реаниматор. И стоят немного, и места в них достаточно, и скорость неплоха. Не надо зариться на Безумного Коновала - плохая тачка и места в ней немного. При покупке нового мехоса не следует забывать перекладывать все вещи из старого мехоса в новый. Также уже должны появиться табутаски.

Табутаски.

Основное средство для Вангера заработать крупную сумму бибов, особенно не стараясь, плюс к этому - единственная возможность (не считая Липуринги) поддерживать свою Удачу на должном уровне. Это если выполнять табутаски. Если же табутаски планомерно проваливать, то от Удачи в скором времени ничего не останется. После выполнения одного табутаска в каком-нибудь эскейве в соответствующем магазине появится готовый к путешествию пассажир. На первых порах, пока вангер слаб и неопытен, ему выдаются в каждом эскейве простые табутаски. Такие, как: "Раздавить 10 бибов", "Настрелять 70 вонючек", "Проверить 5 подземных секретников", "Доехать до эскейва, не уничтожив ни одного гриба-вонючки" и так далее. Хоть за них и не дают много Удачи и бибов, но всё же стоит выполнять такие табутаски. После пойдут табутаски и посложнее и подороже. Также, если в обеих эскейвах Фострала выполнить 10 табутасков (т.е. - суммарно 10 табутасков на весь Фострал), предложат посетить секретный мир, что никогда не помешает. Необходимо помнить, что, положив табутаск в трюм, Вангер уже никак не может отказаться от выполнения этого табутаска, ни продав его обратно, ни выкинув. Как только подойдёт время, означенное в этом табутаске, и задание будет не выполненным - табутаск станет "проваленным" и отнимет Удачу.

Пассажир.

Если в Подише появился пассажир - брать его и везти в Инкубатор. Во-первых, за это дадут бибов. Во-вторых, элипод, доехавший до Инкубатора, скажет странное слово, которое следует записать или запомнить - пригодится гораздо позднее. Элиподы - существа нежные и впечатлительные, поэтому их следует везти осторожно и в схватки лучше не ввязываться.

Время до следующей Элирекции.

Его лучше потратить на то, чтобы собрать побольше разных вещей в секретниках и увеличить тем самым своё благосостояние. Также стоит позаботиться о выполнении табутасков. Чем выше Удача у Вангера - тем лучше ему живётся. Тем более, что к Вангеру с высокими Удачей и Авторитетом Элиподы могут проявить благосклонность и стать гораздо разговорчивей. Но это не сразу, а при Удаче выше, чем 30. При возможности не забывать привозить нюху и флегму в соответствующие эскейвы. Помимо прямой выгоды - высокой Удачи, долгое подрабатывание на Фострале извлечёт из Элиподских говорилок много чего интересного. И по уникальным мехосам подкинут информацию, и предупредят о грядущих неприятностях.

Как привезти в Подиш нюху, не имея доступ на Глоркс и другие миры.

На первых порах, пока доступ на другие миры с разгуливающими зелёными Куклами закрыт, есть такая возможность сбора нюхи: отбирать её. Делается это просто, в основном остальные Вангеры, которые живут на Фострале, любят привозить нюху в Подиш, пользуясь верхним входом в Подиш. Необходимо встать недалеко от этого входа и подстреливать всех Вангеров, спешащих в Подиш. Даже если они не везут нюху, они всё равно что-нибудь да везут. А нюха - один из самых дорогостоящих товаров на Мирах.

Получение ключа на Глоркс.

Ключ на Глоркс дают за две выигранные Элирекции. Или можно так: в одной Элирекции - первое место, в других двух - вторые места.

Посещение Виксов.

До того, как покинуть Фострал и поехать на неизведанный и таящий сюрпризы Глоркс, лучше заработать доступ на Виксов и порыскать там, бывает, находят интересное. Тем более, что, зарабатывая доступ на Виксов, Вангер значительно повысит свою Удачу.

Расставание с Фостралом.

Когда ключ на Глоркс есть, зарядить спираль и отправляться на Глоркс. Лучше будет, если нет никакого плана по посещению Глоркса, "записаться" на Фострале. Это пригодится. Не забыть настроить компас на "коридор на Глоркс", чтоб не плутать.

Глоркс.

В результате посещения любого эскейва Вангера рабицируют (рано или поздно). Если такое положение дел неприемлемо, и раффа - не самый лучший мехос на данный момент, следует восстановиться на Фострале. Затариться большим количеством дорогих девайсов и оружия. На Глорксе скинуть всё, что возможно (а лучше будет потратить все бибы, так как их всё равно отберут) в какое-нибудь укромное местечко и смело превращаться в Раба. Став рабом Бибуратов - потихоньку продать все припасённые вещички (естественно, они должны лежать недалеко от предполагаемого места продажи) и купить себе мехос поприличнее. После того, как мехос - снова "мехос", приступить к "житию на Глорксе". Разумным будет в любом случае не брать с собой в ВигБу артефакт, который был найден на Виксов.

ВигБу.

Обычно рабы начинают свою жизнь в этом эскейве. Хитрецы могут попробовать и другие места. Первая основная цель Вангера на Глорксе - это минимизировать время, проведённое на "Доходе" ("Смоке", "Шроте" и т.д.). Мало того, что они отвратительно управляемы, ещё и от любого столкновения дохнуть приходится. Ни в коем случае не выкидывать и не терять раббокс - другой выдадут только через рабикацию. Купив мехос посолиднее, чем раффа, следует заняться прямыми обязанностями раба - извозом кустов и героина. Вангеры со статусом "раб" делают следующее: перевозят героин из ВигБу в Лампассы и кусты из ВигБу в Огород. Если привезти сразу несколько единиц героина и кустов, то есть шанс получить Прораба. Нельзя привозить героин в Огород или кусты в Лампассы. В Огороде просто обругают и выгонят за это, в Лампассах же вообще по любому поводу казнят. Хотя сам процесс казни безусловно интересен, слишком часто присутствовать на собственных похоронах не стоит.

Глоркс.

Любителям быстрой смены мехосов путем реинкарнации следует знать: если с помощью Инкарнатора пересесть в Мамочку, путь даже и бибуратскую, раббокса там не будет и достать его будет неоткуда. А следовательно - рабикация. Хотя к Агентам отношение другое. Естественным для вангера является любопытство и заглядывание во всякие водовороты и отдельно стоящие камни. Если достаточно Удачи, то восстановить потерю бибов и оружия будет просто. На Глорксе также следует брать табутаски. Табутаск типа "обстрелять 6 вангеров с Фострала" выполняется просто - телепортация на Фострал, обстреливание зелёных мехосов и попутное набивание трюма содержимым секретников.

Личность Буравчика.

Если Удача на должном уровне, то следует время от времени копаться в эскейве у Буравчика. Можно выкопать самого Буравчика. Если его посадить к себе в трюм и покатать немного, будет хорошо. Другие бибураты будут вытягиваться в струнку и рапортовать прибывшему Буравчику о положении дел в эскейвах. По возвращении Буравчик растрогается и подскажет месторасположение суперсекретного хранилища Бибуратов. В этом тайнике (он выглядит на карте очень тёмным пятном) можно найти или деталь мехоса, или Пилот, или уникальную Попонку. Буравчик знает также и другие хранилища. Нужно всячески угождать его просьбам и выслуживаться перед Бюро. Например, выполнить все табутаски в ВигБу или на просьбу приехать на Могиканине - приехать на этом броневичке.

На благо Бюро (Прораб).

Самое лёгкое и одновременно не влекущее непоправимых последствий - это доставка нюхи в Бюро. Прорабу особенно торопиться некуда, поэтому можно потихоньку возить с Фострала нюху для Буравчика, попутно выполняя простенькие табутаски и подчищая тайники. Кукол привозить не стоит, так как впоследствии возможны разные пути Вангера. Выбор лучше делать из всего разнообразия возможностей. Советники при виде благонадёжного Вангера от большой любви рассказывают кое-какие секреты и особенности Миров Цепи, что никогда не помешает. Также, если случайно найти где-нибудь сворованную Липурингу или Палочку, Элиподы будут очень благодарны за возвращение этих предметов и непременно откроют какую-нибудь тайну.

Агент.

Субъект, выигравший ПипШоу и Ядерную Войну, производится в Агенты. Во время ПипШоу в нижней части визуализатора Вангер видит "PPS", это значит "ПипШоу" и "46:4" - первая цифра указывает количество высеянных на поверхность Глоркса Пипеток, вторая - количество подобранных Вангером Пипеток. Если заблаговременно спереть у Обурца Пипку, то при подсчёте привезённых во время ПипШоу Пипеток Обурец засчитает Пипку как несколько Пипеток. Или не засчитает, если не повезёт. А везёт Удачливым. То же самое происходит во время Ядерной войны. Только борьба идет за Ядробусы, а у Гири можно украсть Дробус. Выигравший оба соревнования удостаивается звания Агента и билета на Некросс. Правда, говорят, что можно хорошенько подмазать Гирю и он произведёт в Агенты, но только за большую кучу бибов.

Коридоры на Глорксе.

Имеющиеся коридоры на Глорксе: на Некросс, на Фострал, на Кокс и на Икспло. На первые два доступ имеется, на Икспло доступ дадут после сумятицы на Некроссе. Поэтому неплохо бы достать ключ на Кокс. Вот тут-то и пригодится нюха, которая так нравится бибуратам. 80 порций - и доступ на Кокс открыт.

Кокс.

Пытаться попасть на Кокс НЕ через телепорт не стоит. Все, кто пытался прыгнуть сразу к тайнику с артефактом на Коксе, всё равно умирали. В этом мёртвом городе необходимо появляться только через телепорт и двигаться строго по стрелкам. Если не сбиваться с пути, который обозначают стрелки, то можно получить артефакт. По пути встречаются контрольные пункты, которые все надо пересечь. При правильном и красивом передвижении рядом с жёлтой фишкой смерть от темноты отодвигается, и фишка краснеет по неизвестной причине. Главное то, что, только заставив покраснеть все фишки, Вангер откроет тайник с артефактом. Таков этот странный город. Таков Кокс. Учитывая странные законы Кокса, не стоит ехать туда на лёгком и быстром мехосе. Лучшим вариантом будет не совсем медленный, но устойчивый мехос. Основная проблема - это третья контрольная фишка. Она расположена на мосту, а заехать на этот мост практически невозможно. Остаётся только взлететь. Ан нет, леталка не работает на Коксе. Поэтому на подходе к этому проблемному контрольному пункту придётся изловчиться и подпрыгнуть. Главное - не промахнуться.

Бибураты.

Вангеры с большими Удачей, Авторитетом и количеством выполненных табутасков на Глорксе получат благословление и заботу бибуратов. Бибураты только с виду строгие и грубые, но к Вангерам, доказавшим свою преданность Бюро, отношение совсем другое. Им и подскажут, и направят на путь истинный, и оберегут.

Некросс.

Следуя советам отцов-бибуратов, Вангер приходит на Некросс. Если помнить заветы и любовь их, то можно миновать неприятности с неравноценным обменом мехоса и всех трудов на дохлый раффа. Если же не помнить, то, следуя принципу аналогии и нежеланию опять кататься на Доходе или Смоке, необходимо подготовиться соответствующе.

Жизнь на Некроссе.

Цель посещения Некросса - открыть три Коридора. На Икспло (посмотреть Ушедший Биос), на Арк-а-Зной (погреть в песке колёса), и на Бузину - странноватый мир с загадочными буквами. Для того, чтобы посетить Икспло, придётся выиграть гонку с Маленьким Цыком. В этой гонке, участие в которой предлагают в Цыпе, необходимо первым доставить Маленького Цыка в БиЗону. Так как Маленький Цык только один, то его помещают в мехос одного из участников гонки. Вангеру, как правило, не везёт, и поэтому приходится наглым образом отбирать Маленького Цыка у других участников - больше ведь статуэтки нет, поэтому и выигрывает гонку тот, кто отберёт и довезёт Маленького Цыка. Проще всего добраться по-быстрому до БиЗоны, встать недалеко у входа, и, имея мощное вооружение, расстреливать всех подъезжающих участников гонки. Участники гонки, так же, как и на других мирах, высвечиваются на карте красными точками. После того, как Маленький Цык отобран и доставлен, а путешествие на Икспло стало реальным, стоит провести инвентаризацию трюма. Если Начертатель ещё не добыт, то на Икспло стоит торопиться только за тем, чтобы проверить пару секретников. Доступ на Арк-а-Зной лучше открыть, привезя Куклу на Некросс. Одну Куклу Циксам привезти можно, ничего не случится. Бузина становится доступной после 80 порций отменной нюхи, подсыпанной Циксам.

Икспло.

Здесь расположены два секретника в виде пирамид, которые содержат детали уникальных мехосов. Здесь также бродят терминаторы, которые ничего, кроме неприятностей, не содержат. При всматривании в большую пирамиду, которая и есть Спобс, очень неприятно читать сообщение, что Спобс открывается функцией Начертателя. Если Начертатель есть, то открыть "способностью" Спобс очень просто.

Парафин

Персонаж серьёзный, умудрённый опытом и годами. Просит приехать к нему на уникальном мехосе, чтобы доказать Вангеровскую уникальность. Умному Вангеру сделать это проще простого.

Бузина.

В перерывах между посещениями Икспло можно посетить оставшиеся секретные миры. Бузина - мир простенький и не особо опасный. Только Вангерам, которые уж очень долго зевают и стоят рядом с башенками, приходится спешно уматывать от кипы ракет. По всему миру разбросаны парные сочетания "буквы и знаки". С трудом вспомнив слово, которое когда-то говорил Элипод после суматошной поездки, подыскиваем знаки-заменители для всех букв в этом слове. После по очереди наезжаем на эти знаки в центральном круге. Этот круг ни с чем не спутаешь. При неправильном порядке букв в набираемом слове придётся заново его набирать. После того, как все 7 знаков будут правильно отмечены колёсами мехоса, нужно подъехать к центральному "цветку". Он откроется и там что-нибудь должно лежать. Если мехос слишком большой и никаким образом не берёт этот артефакт, можно воспользоваться уменьшающей функцией Начертателя или Механического Мессии и пролезть в центр сооружения.

Арк-а-Зной.

Самый проблемный мир. Огромные и зажравшиеся терминаторы не дают прохода на земле, в воздухе из-за их сородичей не пролететь. Наловчившись и допрыгав-доехав до камня, на котором (наконец-таки!) будет лежать артефакт, а не какой-нибудь инкарнатор, смело следует воспользоваться Функцией 83+, теперь-то уж все четыре артефакта добыты. Правда, с Механическим Мессией не везде пускают, но если его аккуратно положить рядом с эскейвом - никто не украдет┘ Если Удача большая.

Парафин.

Расплывшийся в довольной и невидимой улыбке Парафин расскажет очередную поучительную историю и отправит на разведку по дорогам Трилла. Это если он убедился в уникальности стоящего перед ним Вангера. Кстати, ходили слухи, что существа, неудачливые в сборке уникальных мехосов, могут приехать с огромной суммой бибов к Парафину, он засчитает её как признак уникальности. Всё продаётся и всё покупается.

Трилл.

Мир несколько менее приятен, чем ожидалось. Следует применять "оградку". Поездив по нему, очень приятно постоять на жёлтом круге. В это время можно почитать очередное приветствие и проповедь. Кстати, для того, чтобы и в этом месте с Вангером хоть кто-нибудь поговорил, Мех.Мессия необходим. Выслушав предложение спасти мир, не следует торопиться и тут же его выполнять. Тем более, что Карман просит развезти по родным мирам всех Кукол, а это задание не благородное и трудоёмкое. Следует сначала послушать, что просит Парафин.

Опять этот Парафин.

В своей речи этот старец убедительно скажет, что спасти Миры Цепи можно, только расселив всех жителей эскейвов по четырём секретным мирам: Коксу, Арк-а-Зною, Бузине и Виксов. Для этого нужно из каждого эскейва взять хотя бы по одному пассажиру и в любом порядке заселить эти четыре мира. Главное - чтобы было вывезено две циксы, два элипода и три бибурата, а заселено четыре мира. В какой последовательности и по сколько пассажиров на каждый мир - не важно. Но не всем охота выполнять в каждом эскейве табутаски. Ведь только после этого появляются пассажиры.

Выбор.

Теперь следует призадуматься и выбрать путь для спасения Миров. Кто-то возьмётся развезти семь пассажиров на четыре мира. Кто-то захочет отловить всех Кукол и доставить их в родные эскейвы. Кому-то по душе оба варианта┘ Кукол ведь тоже ловить просто: Куккиш купил, бросил где-нибудь рядом с ползающей Куклой, и преспокойно повёз её в родные пенаты, попутно отстреливаясь ото всех позарившихся на Куклу вангеров. Правда, Куккиш появляется после 16 порций привезённой нюхи и влезает только в большие грузовики, которые не всем нравятся. Кстати, привозя Кукол на родной мир, Вангер закрывает циклы, и после привоза всех трёх Кукол на мир всё население эскейвов уходит в неизвестность, товары в магазинах обесцениваются, а Вангеры становятся бездомными. Определившийся делает своё дело и едет к тому работодателю, чьё задание оказалось выполненным. После этого эти великоречивые собратья по разуму предлагают утихомирить другую сторону. Парафин просит придушить Кармана. Карман - Парафина. Каждый добавляет к своей любимой игрушке (у Парафина - Начертатель, у Кармана - Механический Мессия) определённую функцию, включив которую и бросив артефакт на обиталище противника, Вангер выполнит последнее задание. Естественно, лишившись артефакта, с которым открывался доступ к этим древним персонажам, никто уже не узнает их мнения и довольства по поводу выполненной миссии. Единственный плюс во всём этом - появившийся ключ на хМок.

хМок.

Попасть сюда сможет только обладатель карманного коридора. Взяв непонятный танкацид, неизвестно зачем валяющийся в центре хМока, следует покататься по этому микромиру. Внизу мозолит взгляд какая-то красная болванка. Как попасть туда - пока не совсем понятно. Приходит на ум, что превратившийся в биба может пробраться вниз. Более интересным способом является активирование танкацида, стоя на одном из жёлтых кругов. Красную штуковину следует расстрелять. После этого взять Спумию в центре уже не трудно.

Конец.

Для любителей последних видов Потерянной Цепи следует быстро попрыгать по всем мирам и позаходить во все известные эскейвы. Нудные предложения всех персонажей "не бойся умереть" следует игнорировать, пока вопрос "что делать дальше" вконец не надоест. После этого простейший способ - последовать совету и утопиться в каком-нибудь водоёме (но Спумия всё ещё в трюме). Именно так проще всего умереть. Если угодно - покончить жизнь любым способом. Удивлению не будет предела, когда раффа снова будет вмещать мыслефункцию Вангера и не где-нибудь, а в Подише. Не долго думая и сделав потрясающий вывод из всего этого, заставляя раффу хотя б секунду ехать ровно, добраться до последнего неоткрытого Коридора, Коридора на Землю. Заряд спирали есть? Тогда вперёд!