|
Замысел создателей.
Первое появление в Подише.
Все диалоги необходимо читать, так как в них даются прямые рекомендации и объяснения устройства Миров Цепи.
В магазине необходимо взять одну кучку Нимбоса и Махотин (чтобы расчищать себе путь до Инкубатора).
Поверхность Фострала.
После выхода на поверхность Фострала настроить в правой верхней панели компас на Инкубатор и вообще,
при необходимости достижения какой-либо цели настраивать компас, чтобы не заблудиться.
Цифры рядом с козявкой, обозначающей компас - условное расстояние до выбранной цели.
По пути в Инкубатор проверять все встречающиеся по пути секретники.
Секретники, как и входы в эскейвы, открываются "пробелом".
Есть четыре вида секретников:
- первого уровня - Купола, доступ в которые свободен;
- второго уровня - подземные тайники, доступ в которые осуществляется через входы
- паутины (при маленькой Удаче иногда не открываются);
- третьего уровня - тайники, напоминающие половины автомобильных шин, торчащих из земли.
Эти тайники открываются только при уровне Удачи выше, чем 50.
Также к третьему уровню относятся два тайника на Фострале, которые содержат части уникальных мехосов.
Выглядят они иначе. Посмотреть параметры Авторитета и Удачи всегда можно на той же "право-верхней" панели в разделе "Параметры";
Тайники четвёртого уровня - невидимые, открываются самими советниками эскейвов после того,
как Вангер сделает для них что-нибудь особенное, например, вернёт в эскейв украденную личную вещь советника.
Если постоянно проверять секретники, попутно выполняя задания советников и (или) табутаски - гораздо быстрее удастся накопить
необходимое для нового мехоса количество бибов.
Также, когда Вангер подбирает (покупает) какой-то новый вид вооружения, у него повышается Авторитет.
Авторитет необходим для того, чтобы в своё время "прозреть".
Авторитет регулирует цены в эскейвах в выгодную для Вангера сторону.
Авторитет вызывает уважение у встречающихся Вангеров.
Также у Вангеров вызывает уважение наличие и уровень вооружения в трюме "крутого" Вангера.
Инкубатор.
Продать привезённый нимбос, купить склянку флегмы и держать путь обратно в Подиш.
Перевозка нимбоса и флегмы нужна для того, чтобы получить доступ к выполнению табутасков и к участию в Элирекции.
Также, чем дольше везёшь нимбос или флегму в эскейв, где эти товары нужны, тем ниже их цена по прибытию в соответствующий эскейв.
После того, как привезёшь два раза нимбос в Инкубатор -
там появятся табутаски и в следующую Элирекцию Вангеру предложат поучаствовать в этой гонке.
Когда привезёшь два раза флегму в Подиш, там появятся табутаски.
Подиш и Инкубатор.
Привезти ещё по одному разу нужные в этих эскейвах товары.
Инкубатор.
Если уже два раза нимбос был привезён сюда и наступило Ожирение (ядовито-зелёный Цикл на поверхности Фострала),
предложат (в процессе диалога) принять участие в Элирекции - ритуальной гонке,
цель которой - первым доставить Элика (личинку Элиподов) в Подиш.
Элирекция.
За призовые места в Элирекции (например, два раза первое место в гонке) дают доступ на Глоркс.
Элик в обычных условиях не живёт дольше одного цикла, так что если Вангер неумел и проволынится с доставкой Элика дольше,
чем длится цикл Элирекция, то Элик сдохнет. В Подише за это могут сурово наказать.
За призовые места в Элирекции дают также кучку бибов и Удачи.
Количество Удачи, которое начислят за выигранную гонку,
зависит от количества участников в данной гонке и от места, которое займёт Вангер.
Подиш.
Обычно, если Вангер не простаивал целые циклы, глазея на ползающих бибов,
а обирал все секретники и к тому же выиграл Элирекцию, то у него должна скопиться порядочная сумма бибов.
Этой суммы может хватить на покупку нового мехоса. Лучшим на этом этапе можно считать мехос из разряда микроавтобусов.
Это Арканоид, Прокалыватель и Реаниматор.
И стоят немного, и места в них достаточно, и скорость неплоха.
Не надо зариться на Безумного Коновала - плохая тачка и места в ней немного.
При покупке нового мехоса не следует забывать перекладывать все вещи из старого мехоса в новый.
Также уже должны появиться табутаски.
Табутаски.
Основное средство для Вангера заработать крупную сумму бибов,
особенно не стараясь, плюс к этому - единственная возможность (не считая Липуринги) поддерживать свою Удачу на должном уровне.
Это если выполнять табутаски.
Если же табутаски планомерно проваливать, то от Удачи в скором времени ничего не останется.
После выполнения одного табутаска в каком-нибудь эскейве в соответствующем магазине появится готовый к путешествию пассажир.
На первых порах, пока вангер слаб и неопытен, ему выдаются в каждом эскейве простые табутаски.
Такие, как: "Раздавить 10 бибов", "Настрелять 70 вонючек", "Проверить 5 подземных секретников",
"Доехать до эскейва, не уничтожив ни одного гриба-вонючки" и так далее.
Хоть за них и не дают много Удачи и бибов, но всё же стоит выполнять такие табутаски.
После пойдут табутаски и посложнее и подороже.
Также, если в обеих эскейвах Фострала выполнить 10 табутасков (т.е. - суммарно 10 табутасков на весь Фострал),
предложат посетить секретный мир, что никогда не помешает.
Необходимо помнить, что, положив табутаск в трюм,
Вангер уже никак не может отказаться от выполнения этого табутаска, ни продав его обратно, ни выкинув.
Как только подойдёт время, означенное в этом табутаске,
и задание будет не выполненным - табутаск станет "проваленным" и отнимет Удачу.
Пассажир.
Если в Подише появился пассажир - брать его и везти в Инкубатор.
Во-первых, за это дадут бибов.
Во-вторых, элипод, доехавший до Инкубатора, скажет странное слово, которое следует записать или запомнить -
пригодится гораздо позднее.
Элиподы - существа нежные и впечатлительные,
поэтому их следует везти осторожно и в схватки лучше не ввязываться.
Время до следующей Элирекции.
Его лучше потратить на то,
чтобы собрать побольше разных вещей в секретниках и увеличить тем самым своё благосостояние.
Также стоит позаботиться о выполнении табутасков.
Чем выше Удача у Вангера - тем лучше ему живётся.
Тем более, что к Вангеру с высокими Удачей и Авторитетом Элиподы могут проявить благосклонность и стать гораздо разговорчивей.
Но это не сразу, а при Удаче выше, чем 30.
При возможности не забывать привозить нюху и флегму в соответствующие эскейвы.
Помимо прямой выгоды - высокой Удачи,
долгое подрабатывание на Фострале извлечёт из Элиподских говорилок много чего интересного.
И по уникальным мехосам подкинут информацию, и предупредят о грядущих неприятностях.
Как привезти в Подиш нюху, не имея доступ на Глоркс и другие миры.
На первых порах, пока доступ на другие миры с разгуливающими зелёными Куклами закрыт,
есть такая возможность сбора нюхи: отбирать её.
Делается это просто, в основном остальные Вангеры, которые живут на Фострале,
любят привозить нюху в Подиш, пользуясь верхним входом в Подиш.
Необходимо встать недалеко от этого входа и подстреливать всех Вангеров, спешащих в Подиш.
Даже если они не везут нюху, они всё равно что-нибудь да везут.
А нюха - один из самых дорогостоящих товаров на Мирах.
Получение ключа на Глоркс.
Ключ на Глоркс дают за две выигранные Элирекции.
Или можно так: в одной Элирекции - первое место, в других двух - вторые места.
Посещение Виксов.
До того, как покинуть Фострал и поехать на неизведанный и таящий сюрпризы Глоркс,
лучше заработать доступ на Виксов и порыскать там, бывает, находят интересное.
Тем более, что, зарабатывая доступ на Виксов, Вангер значительно повысит свою Удачу.
Расставание с Фостралом.
Когда ключ на Глоркс есть, зарядить спираль и отправляться на Глоркс.
Лучше будет, если нет никакого плана по посещению Глоркса, "записаться" на Фострале.
Это пригодится. Не забыть настроить компас на "коридор на Глоркс", чтоб не плутать.
Глоркс.
В результате посещения любого эскейва Вангера рабицируют (рано или поздно).
Если такое положение дел неприемлемо, и раффа - не самый лучший мехос на данный момент,
следует восстановиться на Фострале. Затариться большим количеством дорогих девайсов и оружия.
На Глорксе скинуть всё,
что возможно (а лучше будет потратить все бибы, так как их всё равно отберут)
в какое-нибудь укромное местечко и смело превращаться в Раба.
Став рабом Бибуратов - потихоньку продать все припасённые вещички (естественно,
они должны лежать недалеко от предполагаемого места продажи) и купить себе мехос поприличнее.
После того, как мехос - снова "мехос", приступить к "житию на Глорксе".
Разумным будет в любом случае не брать с собой в ВигБу артефакт, который был найден на Виксов.
ВигБу.
Обычно рабы начинают свою жизнь в этом эскейве.
Хитрецы могут попробовать и другие места.
Первая основная цель Вангера на Глорксе - это минимизировать время, проведённое на "Доходе" ("Смоке", "Шроте" и т.д.).
Мало того, что они отвратительно управляемы, ещё и от любого столкновения дохнуть приходится.
Ни в коем случае не выкидывать и не терять раббокс - другой выдадут только через рабикацию.
Купив мехос посолиднее, чем раффа, следует заняться прямыми обязанностями раба - извозом кустов и героина.
Вангеры со статусом "раб" делают следующее: перевозят героин из ВигБу в Лампассы и кусты из ВигБу в Огород.
Если привезти сразу несколько единиц героина и кустов, то есть шанс получить Прораба.
Нельзя привозить героин в Огород или кусты в Лампассы.
В Огороде просто обругают и выгонят за это, в Лампассах же вообще по любому поводу казнят.
Хотя сам процесс казни безусловно интересен, слишком часто присутствовать на собственных похоронах не стоит.
Глоркс.
Любителям быстрой смены мехосов путем реинкарнации следует знать:
если с помощью Инкарнатора пересесть в Мамочку, путь даже и бибуратскую,
раббокса там не будет и достать его будет неоткуда.
А следовательно - рабикация. Хотя к Агентам отношение другое.
Естественным для вангера является любопытство и заглядывание во всякие водовороты и отдельно стоящие камни.
Если достаточно Удачи, то восстановить потерю бибов и оружия будет просто.
На Глорксе также следует брать табутаски.
Табутаск типа "обстрелять 6 вангеров с Фострала" выполняется просто - телепортация на Фострал,
обстреливание зелёных мехосов и попутное набивание трюма содержимым секретников.
Личность Буравчика.
Если Удача на должном уровне, то следует время от времени копаться в эскейве у Буравчика.
Можно выкопать самого Буравчика.
Если его посадить к себе в трюм и покатать немного, будет хорошо.
Другие бибураты будут вытягиваться в струнку и рапортовать прибывшему Буравчику о положении дел в эскейвах.
По возвращении Буравчик растрогается и подскажет месторасположение суперсекретного хранилища Бибуратов.
В этом тайнике (он выглядит на карте очень тёмным пятном) можно найти или деталь мехоса, или Пилот, или уникальную Попонку.
Буравчик знает также и другие хранилища.
Нужно всячески угождать его просьбам и выслуживаться перед Бюро.
Например, выполнить все табутаски в ВигБу или на просьбу приехать на Могиканине - приехать на этом броневичке.
На благо Бюро (Прораб).
Самое лёгкое и одновременно не влекущее непоправимых последствий - это доставка нюхи в Бюро.
Прорабу особенно торопиться некуда, поэтому можно потихоньку возить с Фострала нюху для Буравчика,
попутно выполняя простенькие табутаски и подчищая тайники.
Кукол привозить не стоит, так как впоследствии возможны разные пути Вангера.
Выбор лучше делать из всего разнообразия возможностей.
Советники при виде благонадёжного Вангера от большой любви рассказывают кое-какие секреты и особенности Миров Цепи,
что никогда не помешает.
Также, если случайно найти где-нибудь сворованную Липурингу или Палочку,
Элиподы будут очень благодарны за возвращение этих предметов и непременно откроют какую-нибудь тайну.
Агент.
Субъект, выигравший ПипШоу и Ядерную Войну, производится в Агенты.
Во время ПипШоу в нижней части визуализатора Вангер видит "PPS",
это значит "ПипШоу" и "46:4" - первая цифра указывает количество высеянных на поверхность Глоркса Пипеток,
вторая - количество подобранных Вангером Пипеток.
Если заблаговременно спереть у Обурца Пипку,
то при подсчёте привезённых во время ПипШоу Пипеток Обурец засчитает Пипку как несколько Пипеток.
Или не засчитает, если не повезёт.
А везёт Удачливым.
То же самое происходит во время Ядерной войны. Только борьба идет за Ядробусы, а у Гири можно украсть Дробус.
Выигравший оба соревнования удостаивается звания Агента и билета на Некросс.
Правда, говорят, что можно хорошенько подмазать Гирю и он произведёт в Агенты, но только за большую кучу бибов.
Коридоры на Глорксе.
Имеющиеся коридоры на Глорксе: на Некросс, на Фострал, на Кокс и на Икспло.
На первые два доступ имеется, на Икспло доступ дадут после сумятицы на Некроссе.
Поэтому неплохо бы достать ключ на Кокс. Вот тут-то и пригодится нюха, которая так нравится бибуратам.
80 порций - и доступ на Кокс открыт.
Кокс.
Пытаться попасть на Кокс НЕ через телепорт не стоит.
Все, кто пытался прыгнуть сразу к тайнику с артефактом на Коксе, всё равно умирали.
В этом мёртвом городе необходимо появляться только через телепорт и двигаться строго по стрелкам.
Если не сбиваться с пути, который обозначают стрелки, то можно получить артефакт.
По пути встречаются контрольные пункты, которые все надо пересечь.
При правильном и красивом передвижении рядом с жёлтой фишкой смерть от темноты отодвигается,
и фишка краснеет по неизвестной причине.
Главное то, что, только заставив покраснеть все фишки, Вангер откроет тайник с артефактом.
Таков этот странный город. Таков Кокс.
Учитывая странные законы Кокса, не стоит ехать туда на лёгком и быстром мехосе.
Лучшим вариантом будет не совсем медленный, но устойчивый мехос. Основная проблема - это третья контрольная фишка.
Она расположена на мосту, а заехать на этот мост практически невозможно. Остаётся только взлететь.
Ан нет, леталка не работает на Коксе.
Поэтому на подходе к этому проблемному контрольному пункту придётся изловчиться и подпрыгнуть.
Главное - не промахнуться.
Бибураты.
Вангеры с большими Удачей,
Авторитетом и количеством выполненных табутасков на Глорксе получат благословление и заботу бибуратов.
Бибураты только с виду строгие и грубые,
но к Вангерам, доказавшим свою преданность Бюро, отношение совсем другое.
Им и подскажут, и направят на путь истинный, и оберегут.
Некросс.
Следуя советам отцов-бибуратов, Вангер приходит на Некросс.
Если помнить заветы и любовь их, то можно миновать неприятности с неравноценным обменом мехоса и всех трудов на дохлый раффа.
Если же не помнить, то, следуя принципу аналогии и нежеланию опять кататься на Доходе или Смоке,
необходимо подготовиться соответствующе.
Жизнь на Некроссе.
Цель посещения Некросса - открыть три Коридора.
На Икспло (посмотреть Ушедший Биос), на Арк-а-Зной (погреть в песке колёса), и на Бузину - странноватый мир с загадочными буквами.
Для того, чтобы посетить Икспло, придётся выиграть гонку с Маленьким Цыком.
В этой гонке, участие в которой предлагают в Цыпе, необходимо первым доставить Маленького Цыка в БиЗону.
Так как Маленький Цык только один, то его помещают в мехос одного из участников гонки.
Вангеру, как правило, не везёт, и поэтому приходится наглым образом отбирать Маленького Цыка у других участников -
больше ведь статуэтки нет, поэтому и выигрывает гонку тот, кто отберёт и довезёт Маленького Цыка.
Проще всего добраться по-быстрому до БиЗоны, встать недалеко у входа, и, имея мощное вооружение,
расстреливать всех подъезжающих участников гонки.
Участники гонки, так же, как и на других мирах, высвечиваются на карте красными точками.
После того, как Маленький Цык отобран и доставлен, а путешествие на Икспло стало реальным,
стоит провести инвентаризацию трюма.
Если Начертатель ещё не добыт, то на Икспло стоит торопиться только за тем, чтобы проверить пару секретников.
Доступ на Арк-а-Зной лучше открыть, привезя Куклу на Некросс.
Одну Куклу Циксам привезти можно, ничего не случится.
Бузина становится доступной после 80 порций отменной нюхи, подсыпанной Циксам.
Икспло.
Здесь расположены два секретника в виде пирамид, которые содержат детали уникальных мехосов.
Здесь также бродят терминаторы, которые ничего, кроме неприятностей, не содержат.
При всматривании в большую пирамиду, которая и есть Спобс,
очень неприятно читать сообщение, что Спобс открывается функцией Начертателя.
Если Начертатель есть, то открыть "способностью" Спобс очень просто.
Парафин
Персонаж серьёзный, умудрённый опытом и годами.
Просит приехать к нему на уникальном мехосе, чтобы доказать Вангеровскую уникальность.
Умному Вангеру сделать это проще простого.
Бузина.
В перерывах между посещениями Икспло можно посетить оставшиеся секретные миры. Бузина - мир простенький и не особо опасный.
Только Вангерам, которые уж очень долго зевают и стоят рядом с башенками, приходится спешно уматывать от кипы ракет.
По всему миру разбросаны парные сочетания "буквы и знаки".
С трудом вспомнив слово, которое когда-то говорил Элипод после суматошной поездки,
подыскиваем знаки-заменители для всех букв в этом слове.
После по очереди наезжаем на эти знаки в центральном круге.
Этот круг ни с чем не спутаешь.
При неправильном порядке букв в набираемом слове придётся заново его набирать.
После того, как все 7 знаков будут правильно отмечены колёсами мехоса, нужно подъехать к центральному "цветку".
Он откроется и там что-нибудь должно лежать.
Если мехос слишком большой и никаким образом не берёт этот артефакт,
можно воспользоваться уменьшающей функцией Начертателя или Механического Мессии и пролезть в центр сооружения.
Арк-а-Зной.
Самый проблемный мир.
Огромные и зажравшиеся терминаторы не дают прохода на земле, в воздухе из-за их сородичей не пролететь.
Наловчившись и допрыгав-доехав до камня, на котором (наконец-таки!) будет лежать артефакт,
а не какой-нибудь инкарнатор, смело следует воспользоваться Функцией 83+, теперь-то уж все четыре артефакта добыты.
Правда, с Механическим Мессией не везде пускают, но если его аккуратно положить рядом с эскейвом - никто не украдет┘
Если Удача большая.
Парафин.
Расплывшийся в довольной и невидимой улыбке
Парафин расскажет очередную поучительную историю и отправит на разведку по дорогам Трилла.
Это если он убедился в уникальности стоящего перед ним Вангера.
Кстати, ходили слухи, что существа, неудачливые в сборке уникальных мехосов,
могут приехать с огромной суммой бибов к Парафину, он засчитает её как признак уникальности.
Всё продаётся и всё покупается.
Трилл.
Мир несколько менее приятен, чем ожидалось.
Следует применять "оградку".
Поездив по нему, очень приятно постоять на жёлтом круге.
В это время можно почитать очередное приветствие и проповедь.
Кстати, для того, чтобы и в этом месте с Вангером хоть кто-нибудь поговорил,
Мех.Мессия необходим.
Выслушав предложение спасти мир, не следует торопиться и тут же его выполнять.
Тем более, что Карман просит развезти по родным мирам всех Кукол, а это задание не благородное и трудоёмкое.
Следует сначала послушать, что просит Парафин.
Опять этот Парафин.
В своей речи этот старец убедительно скажет,
что спасти Миры Цепи можно, только расселив всех жителей эскейвов по четырём секретным мирам: Коксу, Арк-а-Зною, Бузине и Виксов.
Для этого нужно из каждого эскейва взять хотя бы по одному пассажиру и в любом порядке заселить эти четыре мира.
Главное - чтобы было вывезено две циксы, два элипода и три бибурата, а заселено четыре мира.
В какой последовательности и по сколько пассажиров на каждый мир - не важно.
Но не всем охота выполнять в каждом эскейве табутаски.
Ведь только после этого появляются пассажиры.
Выбор.
Теперь следует призадуматься и выбрать путь для спасения Миров.
Кто-то возьмётся развезти семь пассажиров на четыре мира.
Кто-то захочет отловить всех Кукол и доставить их в родные эскейвы.
Кому-то по душе оба варианта┘
Кукол ведь тоже ловить просто: Куккиш купил, бросил где-нибудь рядом с ползающей Куклой,
и преспокойно повёз её в родные пенаты, попутно отстреливаясь ото всех позарившихся на Куклу вангеров.
Правда, Куккиш появляется после 16 порций привезённой нюхи и влезает только в большие грузовики, которые не всем нравятся.
Кстати, привозя Кукол на родной мир,
Вангер закрывает циклы, и после привоза всех трёх Кукол на мир всё население эскейвов уходит в неизвестность,
товары в магазинах обесцениваются,
а Вангеры становятся бездомными.
Определившийся делает своё дело и едет к тому работодателю, чьё задание оказалось выполненным.
После этого эти великоречивые собратья по разуму предлагают утихомирить другую сторону.
Парафин просит придушить Кармана. Карман - Парафина.
Каждый добавляет к своей любимой игрушке
(у Парафина - Начертатель, у Кармана - Механический Мессия) определённую функцию,
включив которую и бросив артефакт на обиталище противника, Вангер выполнит последнее задание.
Естественно, лишившись артефакта, с которым открывался доступ к этим древним персонажам,
никто уже не узнает их мнения и довольства по поводу выполненной миссии.
Единственный плюс во всём этом - появившийся ключ на хМок.
хМок.
Попасть сюда сможет только обладатель карманного коридора.
Взяв непонятный танкацид, неизвестно зачем валяющийся в центре хМока, следует покататься по этому микромиру.
Внизу мозолит взгляд какая-то красная болванка.
Как попасть туда - пока не совсем понятно.
Приходит на ум, что превратившийся в биба может пробраться вниз.
Более интересным способом является активирование танкацида, стоя на одном из жёлтых кругов.
Красную штуковину следует расстрелять.
После этого взять Спумию в центре уже не трудно.
Конец.
Для любителей последних видов Потерянной Цепи следует быстро попрыгать по всем мирам и позаходить во все известные эскейвы.
Нудные предложения всех персонажей "не бойся умереть" следует игнорировать, пока вопрос "что делать дальше" вконец не надоест.
После этого простейший способ - последовать совету и утопиться в каком-нибудь водоёме (но Спумия всё ещё в трюме).
Именно так проще всего умереть.
Если угодно - покончить жизнь любым способом.
Удивлению не будет предела, когда раффа снова будет вмещать мыслефункцию Вангера и не где-нибудь, а в Подише.
Не долго думая и сделав потрясающий вывод из всего этого, заставляя раффу хотя б секунду ехать ровно,
добраться до последнего неоткрытого Коридора, Коридора на Землю. Заряд спирали есть? Тогда вперёд!
|